Floating Code · Julkalendrar 2026

En lucka om dagen.
Ett helt eget spel till jul.

Digitala julkalendrar i programmering för skola, fritids och bibliotek. Video, dagens uppgift och pedagogstöd i varje lucka. Barnen bygger, ni behöver inga förkunskaper.

1. Mejla er beställning 2. Vi mejlar kalenderkoden samma vardag 3. En lucka per skoldag, från 1 december

🎄 Paketet: båda kalendrarna

För F–3-skolor, fritids och bibliotek som vill nå hela lågstadiet. ScratchJr berättar, Scratch spelar.

6 990 kr 5 995 kr
Beställ paketet

🏛 Kommunlicens

Båda kalendrarna för samtliga skolor, fritids och bibliotek i kommunen. En faktura, en kalenderkod per kalender att sprida internt, och programmering på schemat hela december 2026, i hela kommunen.

från 39 995 kr
Begär offert via faktura

Alla priser exklusive moms. Moms (25 %) tillkommer och specificeras på faktura och kvitto.

Faktura till skola, fritids eller kommun Kalenderkoden mejlas samma vardag Inga förkunskaper krävs av pedagoger Licens per skola/avdelning/bibliotek

📚 Kopplat till läroplanen

  • Lgr22, teknik: styrning av föremål med programmering (åk 1–3). Barnen bygger, testar och felsöker sin egen kod, och varje lucka lyfter fram det vanligaste felet.
  • Lgr22, bild: det gestaltande arbetet med figurer, bakgrunder, egeninspelat ljud och berättande hör hemma i bildämnets digitala bildskapande.
  • Digital kompetens: eleverna går från konsumenter till skapare av digital teknik, ett av läroplanens övergripande mål.
  • Fritidshemmet: stödjer uppdraget kring skapande med digitala verktyg, färdigt att använda rakt av i verksamheten.

Vanliga frågor

Det här undrar pedagoger oftast. Hittar du inte ditt svar? Mejla mig så svarar jag snabbt.

Hur mycket behöver jag som pedagog förbereda?

Ingenting utöver tekniken. Du behöver inga förkunskaper i programmering. Varje lucka har en video som visar allt, en färdig uppgift och en "klart-koll". Pedagogguiden tar 5 minuter att läsa.

Behöver eleverna egna konton?

Tomtens julsaga (5–7 år): nej, inga konton alls. Fånga julklapparna (8–9 år): nej, men ett kostnadsfritt lärarkonto på Scratch rekommenderas, guide ingår.

Vilken teknik krävs?

5–7 år: iPad eller Android-platta med gratisappen ScratchJr. 8–9 år: valfri dator, Chromebook eller iPad, allt körs i webbläsaren.

Hur många luckor har kalendrarna, och hur lång tid tar en lucka?

Tomtens julsaga: 4 luckor (1–4 december). Fånga julklapparna: 12 luckor (1–16 december). Antalet är satt efter hur mycket tid varje åldersgrupp orkar och hinner med i december, och luckorna öppnas på skoldagar så att inget hamnar på en helg. En lucka tar cirka 20–40 minuter beroende på ålder och grupp: en kort video (2–5 min), dagens bygguppgift och en avslutande diskussionsfråga. Passar en lektion, en fritidsaktivitet eller ett bibliotekspass.

Hinner vi inte alla luckor, vad händer då?

Ingen stress! Luckorna ligger kvar hela december och det går utmärkt att ta två luckor samma dag eller hoppa in senare. Kalendrarna är medvetet korta (4 och 12 luckor) just för att de ska hinnas med under en december som alltid blir stökigare än man tänkt.

Vad gäller för licensen?

Skollicensen gäller en skola, en fritidsavdelning eller ett bibliotek, med obegränsat antal barngrupper under hela december 2026. Alla klasser och grupper på enheten kan alltså köra kalendern på samma licens. Flera enheter? Välj paketet eller kommunlicensen ovan.

Gäller licensen även nästa jul?

Licensen gäller säsongen december 2026. Vill ni köra igen nästa år? Som återkommande kund får ni ett förmånligt förnyelseerbjudande inför december 2027, med uppdaterad kalender och rabatt. Vi hör av oss i god tid, ni behöver inte göra något själva.

Hur beställer vi, och kan vi få faktura?

All beställning går via faktura. Det är så skolor och kommuner brukar handla, och ni slipper kort och kvitton. Klicka på "Beställ med faktura" så öppnas ett färdigt mejl där ni kryssar i vilken kalender ni vill ha och fyller i fakturaadress och eventuell referenskod. Vi hanterar e-faktura enligt kommunens rutiner. Kalenderkoden mejlas samma vardag, så ni kan komma igång direkt, långt innan fakturan förfaller. Vill ni hellre mejla utan mall går det lika bra: info@floatingcode.se.

Behandlas elevernas personuppgifter?

Nej. Kalendern nås med en gemensam kalenderkod per enhet. Eleverna loggar aldrig in hos oss och vi samlar inte in några elevuppgifter. Läs mer i vår integritetspolicy.

5–7 år · ScratchJr på surfplatta · 4 luckor

Tomtens julsaga

Barnen skapar en egen animerad julsaga på fyra dagar: en egen tomte som rör sig, en ren som hoppar, ett vinterlandskap de målar själva och repliker med barnens egna inspelade röster. Sista luckan blir sagostund där varje par visar sin saga för gruppen. Byggd för parprogrammering med två barn per platta och fyra korta pass som ryms i en enda vecka.

Luckorna: sagan växer varje dag

  1. Möt ScratchJr och din tomte: gröna flaggan och din egen tomte
  2. Vinterlandskapet och renen: bakgrund, egen detalj och upprepa-blocket
  3. Tomten pratar! Spela in egna röster ⭐
  4. Sagostund! Julklappen dyker upp och premiär med diplom 🎄
Teknik: iPad eller Android-platta med gratisappen ScratchJr. Inga konton behövs, ingenting att logga in på, allt sparas på plattan.
1 995 krex. moms

Licens för en skola, fritidsavdelning eller ett bibliotek. Obegränsat antal barngrupper under hela december 2026.

Beställ med faktura →

Knappen öppnar ett färdigt mejl där ni fyller i fakturauppgifterna. Ni får kalenderkoden och länken samma vardag. Fakturan kommer separat, ni behöver inte betala innan ni kommit igång.

Går knappen inte att klicka? Mejla info@floatingcode.se så hjälper jag er.

Det här ingår

  • 4 luckor med video (2–4 min) och dagens uppgift
  • Pedagogguide: kom igång på 5 minuter
  • "Klart-kollen" och diskussionsfråga till varje lucka
  • Blockkarta i A3 att sätta på väggen
  • Utskrivbara diplom till alla barn
8–9 år · Scratch i webbläsaren · 12 luckor

Fånga julklapparna

Barnen programmerar ett komplett eget spel från grunden: en pingvin som styrs med piltangenterna, en julklapp som ger poäng och hoppar undan, egeninspelat ljud, ett vinterlandskap de bygger själva och en vinstskärm som spelet byter till med kod när poängen räcker. Ett litet begrepp per lucka, hela vägen från tom skärm till färdigt spel.

Luckorna: spelet växer varje dag

  1. Välkommen till Scratch: verktygen och din första sprajt
  2. Styr pingvinen: vänster, höger, upp och ned ⭐
  3. Poängen Klappar: spelets minne och din första variabel ⭐
  4. Julklappen flyttar sig: ger poäng och byter plats
  5. Träff! När pingvinen fångar klappen ⭐
  6. Din egen röst: spela in eget ljud
  7. Pingvinen pratar: text i en pratbubbla
  8. Vinterbakgrunden: scenen blir ett vinterlandskap
  9. Moln och detaljer: sprajter som bara är utsmyckning
  10. Rensa scenen: bort med den vita, in med vinstbakgrunden
  11. Byt bakgrund med kod: växla bakgrund när poängen räcker ⭐
  12. Klart! Spara projektet och visa spelet 🎄
Teknik: fungerar på dator, Chromebook och iPad, direkt i webbläsaren på scratch.mit.edu, inget installeras. Guide för kostnadsfritt lärarkonto ingår (sökes i november).
4 995 krex. moms

Licens för en skola, fritidsavdelning eller ett bibliotek. Obegränsat antal barngrupper under hela december 2026.

Beställ med faktura →

Knappen öppnar ett färdigt mejl där ni fyller i fakturauppgifterna. Ni får kalenderkoden och länken samma vardag. Fakturan kommer separat, ni behöver inte betala innan ni kommit igång.

Går knappen inte att klicka? Mejla info@floatingcode.se så hjälper jag er.

Det här ingår

  • 12 luckor med video (3–5 min) och dagens uppgift
  • Pedagogguide: kom igång på 5 minuter
  • "Klart-kollen" och diskussionsfråga till varje lucka
  • 4 kodsheets i A3 att sätta på väggen
  • Utskrivbara diplom till alla barn
  • Guide till lärarkonto på Scratch